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战场:坏公司2 - 好,坏,丑

来源:推荐手机棋牌游戏官网-游戏代理-[加盟]    发布时间:2019-09-30    阅读量:9999+

充值入口由于像“使命召唤”这样的特许经营权,以军事为基础的动作游戏已经成为第一人称射击游戏。我们之前曾尝试过尝试捕获相同的体验,但“战地风云:坏公司”似乎在处理这种类型的游戏中做得最好。 我们已经玩了Bad Company 2一段时间了,享受一些东西,但不喜欢别人。是否有一条腿可以站立,还是它依赖于现代战争2似乎已经完善的太多元素? 担: 作为“使命召唤:现代战争2”这一主宰的潜在对手,同样笨拙地命名为“战地:叛逆连队2”当然也是其中的一部分。它拥有一系列多人游戏,一次性半单人游戏,以及作为一个很受欢迎的经典游戏系列的分支所产生的长期出处。 事实上,这个嗡嗡作响的射击游戏制作精良,有很多吸引我们的注意力。它声名鹊起的主要原因是可破坏的环境,这是一种类似新闻发布的方式,可以说游戏中的许多实际建筑物和结构都可以通过火箭,炸弹和其他高能攻击来降低。 当然,破坏技工的吸引力足以使我们陷入一场单人战役,在第二次世界大战期间突然袭击开始强势,但很快陷入了陈腐的陈词滥调(与同样陈词滥调的现代战争2不同,它缺乏保持狂热的能量我们提出太多问题) - 至少几个小时。 但主要的吸引力在于在线多人游戏,在这个数量上,游戏既有点击也有失误。将建筑物倒在某人头上的能力使得几乎每次都感觉不同的战斗,并且任务类型远离典型的团队死亡比赛枪战,这使得这对于军事第一人称射击游戏的粉丝来说是必须尝试的。 与此同时,缺乏我们所谓的透明度。新游戏不是从中央大厅开始的,在那里你可以看到还有谁在玩(或者有多少人在玩每种游戏类型);并点击Xbox控制器上的“后退”按钮不会显示游戏中的记分板,您必须按住它,或导航到单独的子菜单。如果游戏根据玩家的相对能力水平(如现代战争2所做的那样)有不同类型的匹配,那么它也不透明。我们还发现,游戏中几乎没有人通过Xbox耳机使用语音通信,这与热门棋牌我们在其他充满喋喋不休的军事射击游戏中所遇到的完全相反。 也就是说,我们在多人比赛中有一些真正超然的时刻 - 尤其是当我们用火箭发射器爬到半轰炸建筑的二楼时,就像一架敌人的直升机在近乎水平的嗡嗡声中嗡嗡作响,我们成功地开了一枪,然后在尾桨上撞了一下,把鸟儿拉了下来。正是这些出色的突出时刻储存了我们的个人精彩片段,并且更容易原谅游戏其余部分的焦点分组感。 两个主要的多人军事特许经营权还有空间吗?虽然它肯定不是现代战争2的顶级,但Bad Company 2至少会成为“其他”大型在线游戏机射手的严重案例。 杰夫:战地:坏公司2绝对是对上一场比赛主题的背离。角色大致保持不变,但Bad Company 2并没有像我们在第一场Bad Company比赛中那样关注尝试喜剧。 相反,这个动作是游戏中的明星,而我们第一次真正享受的一切都会延续下去。可破坏的环境必须是Bad Company 2的卖点,并且标题能够比今天的大多数游戏更好地处理这个细节。 在谈论Bad Company 2时,不可能不提现代战2,因为这里有许多相似之处。控制基本相同,但我们认为现代战争2感觉更紧。从图形上讲,现代战争2战胜了战场,但主要是因为前者能够以平滑的每秒60帧的速度运行。 糟糕的公司2确实有其公平的参与行动,可以说是在现代战争2单人战役中发现了什么。环境在你眼前崩溃和变化,有时会出现一种在现代战争2中并不总是会出现的同志感。 我们发现Bad Company 2中的在线多人游戏模式有点偏轻,特别是游戏模式的数量。就实际游戏而言,它就是我们真正吸引现代战争2的经验的地方。然而,在几乎所有的能力,最新的使命召唤游戏仍然是优越的。也就是说,我们喜欢无政府状态的时刻,建筑物在敌人身上坍塌或者通过弹药庇护所驾驶坦克。选择车辆,飞机和坦克是令人满意的 - 我们不习惯的东西游戏大厅